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今天主要是对Activity的学习。
–>点击进入 –>Activity类中定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面我来一一介绍下这七个方法。
这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。 此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。 我们通常会在这个方法中将一些消耗 CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop()方法并不会执行。
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
以上七个方法中除了 onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。活动在 onCreate()方法和 onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在 onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
活动在 onStart()方法和 onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放, 从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
活动在 onResume()方法和 onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时看到和接触最多的也这个状态下的活动。
下面流程直观表示: 还有问题的话可以参考,这篇博文:避免系统内存不足,把存有临时数据的Activity回收,可以调用onSaveInstanceState()方法。
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState){ super.onSaveInstanceState(outState); String tempData=”tempData”; outstate.putString(“data_key”,temData); }
从Activity的onCreate()方法里获取存储的数据:
if(savedInstanceState!=null){ String tempData=savedInstanceState.getString(“data_key”); }
*Intent可以结合Bundle一起使用传递数据,首先可以把需要传递的数据保存在Bundle对象中,然后将Bundle对象存放在Intent里;获取亦然。
启动模式一共有四种:standard、singleTop、singleTask、singleInstance。
可以在AndroidManifest.xml中给<activity>
标签指定android:launchMode
属性。 standard:常规模式,如果创建Activity会被连续创建,比如在FirstActivity中有一个打开FirstActivity的按钮,连续点击3次按钮,则需要按返回键3次才能退出。 singleTop:处于顶端的Activity不被重复创建,但是不处于顶端的会被重新创建。 singleTask:只要存在的Activity就不会被重新创建。 singleInstance:重新启动栈。 新建基类BaseActivity继承Activity,重写BaseActivity的onCreate()
方法,添加Log.d(“BaseActivity”,getClass().getSimpleName());
如果打开多个页面,要按多次Back键才能退出,按Home键只是把程序挂起。
新建一个ActivityCollector
类作为活动管理器: public class ActivityCollector{ public static Listactivities = new ArrayList (); public static void addActivity(Activity activity){ activities.add(activity); } public static void removeActivity(Activity activity){ activities.remove(activity); } public static void finishAll(){ for(Activity activity:activities){ if(!activity.isFinishing()){ activity.finish(); } } }}
在上一个技巧的BaseActivity中onCreate()
方法中添加:
ActivityCollector.addActivity(this);
再重写BaseActivity的onDestroy()
:
@Overrideprotected void onDestroy(){ super.onDestroy(); ActivityCollector.removeActivity(this);}
不管想在哪里退出,调用ActivityCollector.finishAll()
方法。
当然还可以在销毁所有活动的代码后面再加上,杀掉当前进程的代码,以保证程序完全退出。
假设SecondActivity启动需要两个string参数。
修改SecondActivity中的代码:public class SecondActivity extends BaseActivity{ public static void actionStart(Context context, String sata1, String data2){ Intent intent = new Intent (context, SecondActivity.class); intent.putExtra(“param1”,data1); intent.putExtra(“param2”,data2); context.startActivity(intent); }}
这样一目了然,体现出SecondActivity需要的所有数据,不用怎么阅读SecondActivity代码便知。并且简化代码。提高团队开发效率。只需要一句就可以:
SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this,”Hello”,”CLeopard”);
今天到此结束 2015/03/13 13:15 CLeopard |
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